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	<title>Game Design &#8211; postmodular</title>
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	<title>Game Design &#8211; postmodular</title>
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		<title>20 Jahre Game Design an der ZHdK</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2024 10:45:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Geschichte der Gestaltung]]></category>
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					<description><![CDATA[Am 19. Dezember 2024 feiert die Vertiefungsrichtung ›Game Design‹ an der ZHdK ihr 20-jähriges Bestehen. Nach einem Rückblick von Prof. Ulrich Götz demonstrierten die Studierenden und Absolvent:innen den Facettenreichtum ihrer]]></description>
		
		
		
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		<title>Bürgermeisterspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2021 18:13:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Studentische Projekte]]></category>
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					<description><![CDATA[Städte und Gemeinden stehen jeden Tag vor Herausforderungen, die es zu lösen gilt. Viele betreffen die Organisation und das Management der alltäglichen kommunalen Aufgaben, manche Aufgaben aber sind viel schwieriger]]></description>
		
		
		
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		<title>Honourable Member of the Ludic Society</title>
		<link>https://postmodular.de/category/post/honourable-member-of-the-ludic-society/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 13:59:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
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		<category><![CDATA[Künstlerische Forschung]]></category>
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		<category><![CDATA[Universität für angewandte Kunst Wien]]></category>
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					<description><![CDATA[Seit dieser Woche bin in nun »Honourable Member of the Ludic Society«. Den obligatorischen Schluck Absinthe aus der Hand von Prof. Dr. Margarete Jahrmann habe ich doppelt genossen. Ich fühle]]></description>
		
		
		
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		<title>Komplexe Vorgänge verschwinden in der Blackbox</title>
		<link>https://postmodular.de/category/post/komplexe-vorgaenge-verschwinden-in-der-blackbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 14:54:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<category><![CDATA[Geldkulturen]]></category>
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					<description><![CDATA[(Retro-)Future Talk: Digitalisierung begreifen Kurbeln oder klicken? Kreation oder Funktion? Steampunker Dan Aetherman und Gerhard Buurman, Experte für Bank-Kunde-Interaktion, über die Nebenwirkungen der Digitalisierung, die Zukunft des Bargelds und die]]></description>
		
		
		
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		<title>Wir waren die &#8218;Game Changer&#8216;</title>
		<link>https://postmodular.de/category/post/kreativwirtschaft-zurich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 19:47:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
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		<category><![CDATA[Zukunft der Universität]]></category>
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					<description><![CDATA[Als wir erstmalig im Jahre 2003 eine Ausbildung Game Design an der HGKZ angeregt und schliesslich erfolgreich durchgesetzt haben, gab es keine nennenswerte Game Design Industrie in der Schweiz. Nach]]></description>
		
		
		
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		<title>Vortrag auf den Medientagen München, 2008</title>
		<link>https://postmodular.de/category/post/medientage-munchen-2008/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 15:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vorträge]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[ZHdK]]></category>
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					<description><![CDATA[Als Vertreter der Ausbildung spreche ich in München über die Ausbildung von Game-Designer:innen: &#8222;Games: Welchen Nachwuchs braucht die wachsende Branche?&#8222;]]></description>
		
		
		
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		<title>Öffentliche Ringvorlesung ETHZ, 2008</title>
		<link>https://postmodular.de/category/post/ethz-ringvorlesung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 00:07:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
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		<category><![CDATA[Universität Zürich]]></category>
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					<description><![CDATA[In meinem Vortrag ging es um Perspektiven für die Zusammenarbeit zwischen Universität und Kunsthochschule im Bereich Serious Game Design. Ulrich Götz (Game Design) hat Beispiele aus der Lehre gezeigt. Programm der]]></description>
		
		
		
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		<title>Space Time Play &#124; The Game Of Interaction</title>
		<link>https://postmodular.de/category/post/kapitel-the-game-of-interaction/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 13:12:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
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					<description><![CDATA[In ›Space Time Play‹ spreche ich mit Steffen P. Walz über die Perspektiven des Computerspiels aus der Sicht des Interaction Design. Buurman, Gerhard M.: The Game Of Interaction. In: Borries,]]></description>
		
		
		
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		<title>Öffentliche Ringvorlesung, ETHZ 2006</title>
		<link>https://postmodular.de/category/post/offentliche-ringvorlesung-ethz-2006/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Apr 2006 16:50:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Post]]></category>
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		<category><![CDATA[Universität Zürich]]></category>
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					<description><![CDATA[Auf Einladung des Bereiches ›Educational Engineering‹ der ETH Zürich spreche ich über Interaction- und Game-Design als interdisziplinäre Ausbildungs- und Forschungsthemen. ›Gamification‹ ist das Buzzword dieser Zeit. Das große Interesse an]]></description>
		
		
		
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		<title>&#8218;New Zurich &#8211; Interactives Geoportal&#8216;</title>
		<link>https://postmodular.de/category/post/new-zurich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2005 12:49:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Zusammen mit dem Lehrstuhl von Prof. Ludger Hoovestadt präsentieren wir ›New Zurich‹ — eine Machbarkeitsstudie für ein 3D-geodatenbasiertes interaktives Tool für kommunale Stadtplanungsprozesse. Beteiligt an diesem Kooperationsprojekt sind der Studiengang]]></description>
		
		
		
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		<title>Ein Spiel als Rekrutierungs- und Profilierungsinstrument</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gerhard M. Buurman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2004 17:15:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ein Spiel als Rekrutierungs- und Profilierungsinstrument Ausgehend von unserer Taxonomie und den Überlegungen, wie wir unseren Studiengang bei Studieninteressierten, kooperierenden Institutionen und Unternehmen der Spieleindustrie bekannt machen und bewerben können,]]></description>
		
		
		
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		<title>Gründung Game Design, ZHdK</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2004 15:42:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Curriculum Vitae]]></category>
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					<description><![CDATA[2004 &#8211; 2007 Entwicklung, Gründung und Leitung der Studienrichtung Game Design, ZHdK Nach der erfolgreichen Gründung der Studienrichtung Interaction Design wurde es Zeit für eine Erweiterung der Aktivitäten. Zusammen mit Steffen P. Walz]]></description>
		
		
		
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		<title>Game Design als Studiengang?</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Aug 2003 10:00:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In einer vom Bund finanzierten Studie definiere ich gemeinsam mit Steffen P. Walz die curricularen, administrativen und rechtlichen Strukturen für Aufbau und Betrieb der Vertiefungsrichtung ›Game Design‹ an der HGKZ.]]></description>
		
		
		
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		<title>Schachspiel</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Sep 1984 15:25:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gestaltungsprojekte]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Das Schachspiel entstand während meiner Ausbildungszeit zum Giessereimodellbauer. Von den Urmodellen der Figuren habe ich Gussmodelle angefertigt und in Kleinserie abgeformt. Auf Wunsch und Anregung des Chefredakteurs der FORM]]></description>
		
		
		
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