Space Time Play | The Game Of Interaction
In ›Space Time Play‹ spreche ich mit Steffen P. Walz über die Perspektiven des Computerspiels aus der Sicht des Interaction Design. Buurman, Gerhard M.: The Game Of Interaction. In: Borries,
… weiter im Text{institut für denkformen}
Auf dieser Seite dokumentiere ich meine Gedanken und Arbeiten. Sie dient mir als eine Art 'Zettelkasten'. Zunächst wird jeder neue Beitrag (mind.) einer Kategorie zugeordnet. Dann weise ich dem Beitrag erklärende Stichworte zu. Mittels dieser Stichworte mache ich kenntlich, in welchem Zusammenhang der Beitrag hier verstanden wird. Die am häufigsten verwendeten Stichworte finden Sie rechts in der Wolke. Im Archiv kann man die Beiträge in der zeitlichen Reihenfolge ihres Erscheinens einsehen.
In ›Space Time Play‹ spreche ich mit Steffen P. Walz über die Perspektiven des Computerspiels aus der Sicht des Interaction Design. Buurman, Gerhard M.: The Game Of Interaction. In: Borries,
… weiter im TextVortrag an der Universität St. Gallen, Forschungsstelle für Informationsrecht, 2007 Auf Einladung von Prof. Dr. Urs Gasser zu Gast beim „Informationskränzchen„. In meinem Vortrag habe ich über die Möglichkeiten der Rechtsvisualisierung
… weiter im TextGründung und Leitung des Swiss Design Institut for Finance and Banking Zusammen mit Lukas Schwitter (HGKZ) und Dr. Christian Kruse (Universität Zürich) Mission Statement „Die unaufhaltsame Entwicklung und Durchdringung der digitalen Medien
… weiter im TextIm März 2007 präsentieren die Studierenden ihre Visionen für das BMW-Car-Interface der Zukunft. Im Entwicklungszentrum des Automobilherstellers trafen wir auch den leitenden Chefdesigner des Unternehmens Adrian van Hooydonk. Das Projekt
… weiter im TextIn meinem Vortrag auf Einladung der ›Erfreulichen Universität‹ und Prof. Dr. Urs Gasser spreche ich über die Arbeit der Studienrichtung Interaction Design und die Zukunft des Spiels. Die Erfreuliche Universität
… weiter im TextIn Kooperation mit Interactive Wear AG (München) entwickelte Plasmadesign ein beheizbares Comfort-Wearable. Kunde: Reusch (Product Design).
… weiter im TextAuf Einladung des Bereiches ›Educational Engineering‹ der ETH Zürich spreche ich über Interaction- und Game-Design als interdisziplinäre Ausbildungs- und Forschungsthemen. ›Gamification‹ ist das Buzzword dieser Zeit. Das große Interesse an
… weiter im TextDas Bild zeigt den amerikanischen Computerwissenschaftler Herbert A. Simon. Herbert A. Simon ist eine Gründergestalt der Automatentheorie und beschäftigte sich neben den mathematischen Fragen seines Faches mit Fragen zu den
… weiter im TextFür Plasmadesign war dieses Ausstellungsprojekt eine gestalterische, inhaltliche aber auch logistische Herausforderung. Im Auftrag des Departementes Informationstechnologie und Elektrotechnik (ITET) der ETH Zürich haben wir die gesamte Austtellung entwickelt, die
… weiter im TextEin Spiel als Rekrutierungs- und Profilierungsinstrument Ausgehend von unserer Taxonomie und den Überlegungen, wie wir unseren Studiengang bei Studieninteressierten, kooperierenden Institutionen und Unternehmen der Spieleindustrie bekannt machen und bewerben können,
… weiter im TextTHE HUB war einer der ersten kommerziell gehandelten Sportartikel mit integriertem MP3-Player, Bluetooth-Schnittstelle und textilem Benutzerinterface. In Zusammenarbeit mit Interactive Wear (Ausgründung ehemaliger Ingenieur:innen der Infinineon AG) entstand bei plasmadesign
… weiter im TextIn einer vom Bund finanzierten Studie definiere ich gemeinsam mit Steffen P. Walz die curricularen, administrativen und rechtlichen Strukturen für Aufbau und Betrieb der Vertiefungsrichtung ›Game Design‹ an der HGKZ.
… weiter im TextKuratorium der Ausstellung „Wearable Computing: Wenn Mensch und Maschine sich näher kommen“ im Schlossmuseum Aarau. Gemeinsam mit Christian Weber entsteht eine kleine aber feine Ausstellung zum Thema ›Tragbare Computer‹ …
… weiter im TextIm Oktober veranstaltet das MARS — Exploratory Media Lab (Prof. Monika Fleischmann) zusammen mit dem Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation einen Workshop zum Thema ›Vernetzte Wissensräume‹. Im Panel II (Knowledge Visualisation) spreche
… weiter im TextZwischen 1998 und 2002 habe ich wechselnde Angebote für die von Prof. Dr. Jörg Huber (Institut für Theorie, HGKZ) begründete und von Manfred Gerig geleitete Theoriewoche (Theoriepool) an der HGKZ
… weiter im TextAls wir 2002 im Studiengang ›Interaction Design‹ unsere erste größere Sommer-Ausstellung planten, hatten wir durchaus anspruchsvolle Fragen zu beantworten. Im Mittelpunkt damals stand die Frage: Was ist das: Interaction Design?
… weiter im TextKonzeptstudien für kindergerechtes Hardware-Design, 2000 ›Computer for Kids‹ war ein experimentelles Designforschungsprojekt im Auftrag der Infineon AG ,München. Die Konzepte und Prototypen entstanden in Zusammenarbeit mit Raumwerk und Stefan Roovers,
… weiter im TextMedien- und Online-Technologien im Industrial-Design : Theorie und Praxis der neuen Medien im Industrial-Design unter besonderer Berücksichtigung der Entwicklungs- und Anwendungsperspektiven von Online-Technologien im Automobildesign In meiner Promotion an der
… weiter im TextIm Sammelband ›Betriebliche Umweltwirtschaft‹ (A.H. Malinsky, Hrsg.) beleuchten Wirtschaftswissenschaftler und Praktiker die Aspekte der aktuellen umweltwirtschaftlichen Diskussion und bieten Konzepte zur Gestaltung eines ganzheitlich orientierten Managements. In unserem Beitrag geht
… weiter im Text1995 kommt der Internet Explorer 1.0 auf den Markt, BTX gibt es nun mit Internetzugang, die Programmiersprache Java wird vorgestellt und das Online-Auktionshaus eBay geht an den Start — AOL
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